感想:簡單而言只有兩個字---失望,整體完成度只有60%,是沒有誠意的炒冷飯,整體還不如PS2時代的SPIRITS,但作為家用主機的主流作品和G GEN的FANS我還是跳坑了。
1.參戰作品縮水,只有UC系列,沒有G、SEED、W及X等,專注不是不好,但連PS2 SPIRITS時UC系列的F90、F91、骨鋼及V都斬了,收錄的作品令故事有3分2劇本都集中在一年戰爭時期。更離譜是把應該有的作品放在了DLC(如G復國、閃光的哈撒威),最令人氣憤是移植到Nintendo Switch上卻原全收錄DLC,即是買了PS4版的用家只有未完成品。
2.畫面、操作及系統還是舊模式,而事實上這作品戰鬥畫面竟然還不流暢、人物對話沒有全語音,而這些在前代累積已有的基礎上還出現缺憾,可想而之BANDAI吃相是有多難看,唯一優點是第一款家用機漢化作品,令不熟的玩家能認識故事。
3.沒有說明書,一整本簡介都是過去作品的封面,雖然遊戲內有遊戲教學,但都是東缺西拼的,例如個人能力中射擊代表什麼?過去應該是影響命中率而不是威力的,而魅力是代表升級速度的,但現時誰知道?還傲慢到遊戲沒有例牌開場,都是自選作品再選擇關卡,過去時空錯誤的主線原創劇情都斬了,令代入感和20週年系列作的名頭名不符實。
總結:遊戲能玩,但與FANS的期望值有大落差,小毛病太多,如今集重新推出了飛行器,令陸戰型機體可以上太空這點雖然奇怪但可以接受,但機體明明是騎着飛行器,但戰鬥畫面上卻沒有,加上機體也由於作品斬了不少,令人期待的強機和進化路線大大縮水,研發的樂趣少了大半(例如不是大魔地上型就是什麼帶袖的,換湯不換藥),而且格鬥強機太少,在攻擊和消耗上不佔優勢,基本這遊戲只推廌死忠。另外遊戲有三個難度,但敵人還是那些敵人,即大部份時間還是渣古(薩克),除了自虐外想不出有刷這遊戲的可能,太重覆、沒有戰略可言。
這遊戲系列近日有消息傳出會出由00及SEED掛帥的世界“ SD Gundam G Gen Cross Rays”(火線縱橫) ,我只能說新手可以一入,老手就會知道內裏還是那些,只是B社分兩次痛屠FANS而已。
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