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這遊戲隨着新高達破壞者的滑鐵盧又回到了我視野中,這遊戲其實之前已有不少玩家發表心得,我的感想就是簡單的一白遮三醜。

一白就是自組模型的系統出色,配合不同零件創造屬於自己的 GUNPLA ,模型外觀上有很貼心的上色功能,就算不選用固有的幾種內鍵配色,也可以自己逐個部位選色,還能選電鍍或者舊化。而且零件之間內置的武器或者EX技能不盡相同,如我選TURN X的BODY就能使出月光碟,選東方不敗的Master Gundam就能使用EX技電影彈,自組最強的模型容易,但要組符合審美觀的獨特原創機體才是重點。

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三醜就是遊戲手感不佳、關卡流程過長及場景重覆嚴重,初盤未熟操作時,基乎就是無腦 □三連 ,戰鬥那叫一個混亂就能說明,雖然隨着EX技和副武裝的自設開放,射擊流也開始有用武之地,但這遊戲的震動太微弱是事實。另外關卡流程過長及場景重覆嚴重,到HARD模武當你以為已打完戰事,遊戲竟然再到讀條,我已有幾次心想“這應該完了吧?”之後被打臉的情況,場景過於重覆亦加重了遊玩時的作業感。其實像有一話故事劇情,要到機器人小音風內部消滅病毒,那種場境獨特而能貫徹一種風格,不像往後的關卡把場景東拼西湊。

另外,競技場的設計還是給這遊戲增加了不少趣味性,可以對戰別人自組的機體,也可以上傳自己的機體刷零件,還有二週目可以用MG來遊戲令遊戲壽命亦延長了。三週目的NT戰鬥就太漫長了,另外還有一個幸福的煩惱,就是2代逐件部件做出來,但3代變成一場戰鬥下來,各式部件幾十件,基本除了正常出任務,其餘時間很多時要花時間整現部件,以防爆倉。

對於砌機組裝上,這遊戲每件部件都有不同功能,有附有額外武裝的,有附有超必如石破驚天拳的,其實發掘不同功能的武器特性是很有潛力及玩味的,例如雙步槍除了照射功能、轉轉炮(w),還有gn槍的側跳,例如霸道的“魔像”的手。可惜遊戲太過着重把傷害推高,一些武器沒有長型步槍的王道傷害,如火箭炮之流的又和覺醒係統不搭(光線類的覺醒後因為連擊能維持更久) ,一些內藏的武器如卡碧尼的光束,多魯基斯的盾,你使用了還會得不嘗失。因為正常武器是可以合成增加功能的,但你選用了內藏武裝,就不能用合成,變相令機體的能力大幅下降。感覺雖然機體組裝沒有限制,但也變相令一些設計弱化了。還是以丘貝尼為例,一隻原裝的丘貝尼就是無背包無外置武裝的三流機體。所以應該反而要有重量限制計算負荷,否則內藏武裝的減重特點就表現不出來。

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關於DLC上,第一彈是免費的,第二至六彈是收費的,但實際上之後又重新出了自帶一至六彈DLC的創壞版,其中追加了新的機體及故事。有網友對故事表示正面評價,但在我看來,光是本傳刷三次(HARD、EX及NT)就要吐了,新機體也無什麼特別吸引的,而且光是本傳的機體還玩不過來,而以下就是網友自組的一些動漫機體。我本人是不會賣這遊戲的,優點強大自組靈活性強值得一入。

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