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7.8分,有喜悅、有失望,但仍然是遊戲界的一股清泉。提起EA,甚至是兩集的星戰 戰場前線,絕對令人想起課金遊戲,但這次勛落竟然回歸傳統動作冒險,玩法更類似神秘海域系列,亦有收集元素。
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特點
1.地圖及收集
收集可以說是神秘海域1至4輯的特點,但漸漸也出現走火入魔的現象,由開頭的只要細心就能找到(寶物所在有閃光),變成不看攻略就找不到,尋寶的過程體驗下降了。這方面「勛落」做得十分出色,三D地圖標記了未探索的區域、寶箱數目及秘密,令人一目了然。而且在地圖上有一定的解謎元素,隨著故事開放能力(如二段跳、吸力及拉力),從而進入更多地點。
但頂落缺點就是收集的元素沒有吸引力,誠意欠奉。寶箱只是單純的更換服裝顏色、光劍配件形狀、小伙伴BD1及飛船的顏色,隱藏要素並不特別。而秘密則是增加血條、原力最大值及體力劑數量。 對比神海的多種武器、反重力模式、全新服裝,勛落這方面有點虛。
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2.戰鬥部分
敵人種類有點少,戰鬥強度也不大。BOSS方面除了分別三次與身為帝國審判官的二師妹單挑,擊敗了九師妹一次、擊殺了一次墮落的絕地、兩次和步後機甲AT-ST戰鬥,還有和大蝙蝠BOSS戰。因為這作品主打還是冒險,BOSS雖少,但戰鬥體感比較好,而且戰鬥系統值得一讚,充份結合了原力特性。主角由最初只能用光劍,漸漸掌握緩速、原力推動、原力吸引,甚至雙頭劍及雙劍流。原力吸引能隔空扯把敵人扯過來,原力推撞能把敵人擊落平台,因此戰鬥比較多樣性。而這些能力,亦反過來可以探索更多地圖。

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3.故事部分
從星戰的故事中間抽取了一定元素,主角因為66密令而被帝國追殺,到遇到席兒等人,認識了自己的使命。但結局也有了一個反高潮,主角最後得到對原力敏感的孩子名單,但害怕會連累他們過被帝國追殺的日子。因此主動毁了名單,放棄了重建絕地議會。他認為認為由原力來引導命運,而這正是呼應電影最後一個絕地武士,可以說絕地由輝煌走向末落是必然的過程。

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4.遊戲元素的部份
由於EA上兩作星戰大戰戰場前線是可以自訂主角造形、裝飾及男女等等,去到組織殞落,可能為了故事體感而取消了相關功能。收集元集變得十分楊春,但還好故事尚算流暢。本作的大熱人物是二師妹及暗夜姊妹梅林,後者是最後加入的,和主角互動十分像女主,但戲份太少。本作的遊戲機制是即時存檔的,死亡只會扣血再來,所以基本沒有卡關的問題。至於要完全探索地圖,只要全部收集原力回響及秘密,就能全部探索,網上YOUTUBE己經有分享。但建議還是不要看攻略,到真的找不到才看。
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