人中北斗,6.7分,是人中之龍的玩法與北斗之拳題材的結合。但總的來說,只是合格而談不上滿意。

先說戰鬥部份,和北斗無雙對比,小兵的攻擊意識強化了不少,但戰鬥系統暢快度很差,QTE即快速反應事件(英語:Quick Time Events)對應北斗之拳的奧義,但不少奧義又臭又長,如北斗有情破顏拳要整整十秒的固有動畫,令街頭格鬥的爽快感下降。


另外就是,戰鬥都用類似的場地,就是一塊空地加一堆流氓,沒有場景道具,在戰鬥上亦一招鮮吃遍天,爆氣陣是常規操作,再點敵人準秘孔結束戰鬥。

敵人方面就是北斗三兄弟加原創角色,最終BOSS只能算幕後黑手,小角色裝大佬,結尾並未符合玩家對高潮決鬥的預期。在鬥技場的決鬥環節,看着能和新敵人單挑,其實就是有名角色如雷伊、拳王等人加了一個面具,這是十分多此一舉的設定。而同一個角色還要分十個難度來浪費時間。

 

小遊戲不錯(對未玩過人龍類的玩家來說),但能稱為小遊戲,其實只能算嘗個鮮,小遊戲的目的是得到獎品或換領技珠或道具,這個算在主線中植入得不錯。

但最主打的系統護符模式,但其存在感卻薄弱。廠商原意是護符要升級就要配合荒野收集或賽車點數換輝石,但玩家用一次護符的CD時間過長,加上主角本身實力沒有那個必要使用護符,做成系統在收集上顯得遊戲累贅(不用護符收集系統就變成多餘),事實上最終決鬥難度亦不大,用不着使用護符。

在主線感受方面,一個是原創人物不錯,二是故事太短,若不是衝支線或小遊戲,一天內破關並非難事。但原創劇情沖淡了原著的悲傷故事,主角的友人如雷伊、二師兄等都沒有死,雖然沒有了悲壯,但也燃起了希望。

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