出於懷舊的關係,重新入手PS2,順帶玩一玩那些年沒有來得及玩的經典,今次談一談奧特曼格鬥進化3的心得(台灣過去譯超人力霸王,國內將Ultraman音譯成奧特曼,香港譯超人或咸蛋超人,但現時已由官方統一譯成奧特曼英雄),以下簡稱為UFE,相對於其續作UFE4,3代可說是集了前兩代的大成,除了畫面外,故事模式內容增加了,而且都是原作中的經典橋段(4代是原創劇情),格鬥模組增加了,例如輕拳、重拳、摔技及超重擊都有變作(不同方向鍵對應五種變化),以下主要說一說心得
有趣的格鬥系統
操作上的系統是比不上4代的,因為連擊有點不成體系,打起來會有停頓。對應打擊系統是防禦反擊,就是方向鍵向後使出防禦後再作出攻擊,這個攻擊可以接摔技或超重擊的,但時機較難控制。而對應防禦的是摔技系統,還是有輕拳、重拳、摔技及超重擊四種變化,但因為在摔時敵方可以按正方形掙脫,所以摔技的作用不明顯。
所以理論三個系統是互相克制的,但還是以組合輕拳和重拳為主。而所有攻擊都會做成對手暈眩值,超重擊後可觸發必殺技系統,對手可以連按三角,正方,圓形及X按鈕來猜,猜中會減輕傷害(光線技基本奧特曼能用光牆完全防禦,有的怪獸如眼Q、鳥形怪貝蒙斯坦可以吸收光線技回血,帝拿奇跡形可以反彈光線技)。
還有必殺技消耗的暈眩值各不相同,這個可以在表單的第五個選項設置,安裝一個以上的必殺技會降低傷害,但相對的別人更難猜中,而且發動條件(暈眩值)會相應下降,所以並不是裝了A級攻擊力就最好,有時D,B級技能實用性更高。 超重擊基本都以跳起使出破綻最少,暈眩值滿了後對方就不能再防禦超重擊,由於戰鬥必需以必殺技作為終結技,加上其威力大,所以普攻並不是削血的主要手段,而只是集氣(對方暈眩值)出必殺技的過渡手段。
忠實呈形經典劇情
有20關,賽文(超人七號)打金古橋、迪加對邪惡迪加、雷歐打圓盤生物等等都重現,但這系列的爽快感稍欠,因為過關評價的基本是滿足兩個條件(體力50%和在1分30秒內結束戰鬥)是B級,再滿足兩個劇情條件才能S級,所以必需要看攻略才能知道打法,有的條件十分嚴苛,如賽文對金古橋,要敵人先滿足舉起船隻(重現原著),過關時賽文只少要有90%血所以要一直走位,避免被船打中,再來就是防禦隊會在岸上發射特製彈,所以要趕金古橋過去,這些都必需不斷試,很多時一直卡關都不足為奇。如迪迦血量要到一定程度才會觸發和邪惡迪迦併光線技,但你不看攻略跟本想不到。
之前說到必殺技可以自定,但故事模式只有第17關---世界十大據點同时侵略指令,才能自設,其他關的自由度十分低,整場戰鬥只有三分鐘,還一直重玩,所以這款遊戲是FANS向,非FANS可能一開始嫌麻煩就不玩了。
較高的AI
一開始默認難度是EASY,當選NORMAL後,打鬥就會十分有趣味性,如迪迦、帝拿及高斯等可以改變形態,但敵方不會傻站着等你變,而是會積極扁你,甚至距離遠的會用牽制死光打你(L2),當你用牽制死光時對方會走位反擊,所以變身前要把對方先K倒,這作品最特別的奧特曼是高斯,月神模式只能猜招不能攻擊,變為日冕時自身的暈眩值會一值增加,所以後煩人,這時你再變身就會充分體驗敵方的高AI。
比較多的隱藏元素
戰鬥模式(菜單的第二個選項),是要打五場戰鬥,除了第五場必然是宿敵外,其他隨機,過關後會追加招式,加上故事模型過十大據點時都會追加,還有其他特別角色有特別的隱藏條件(如部份奧特曼只裝備特定招式過戰鬥模式就會追加新招,ACE追加最多要打四次),都令人有玩下去的意慾,還有第十八關怪獸標本,可以捕足隱藏怪獸來打初代奧特曼,贏了後可以解鎖,趣味性都很強。比較可惜是,戰鬥模式只能打五場太少,不能一直打完全部角色。
總的來說,三代元素比較齊,BGM經典,十年過去再玩仍然十分具趣味性。
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