這個已經是2011年的遊戲,最近才買了二手的,這遊戲有很多亮點,例如:

(1)必殺技系統:透過消耗Cosmo槽來發動必殺,絕招忠於原著,每個角色最多三招,最少有兩招,同一招必殺技也不是一成不變的,例如天馬流星拳可以連打圓圈拖長發動時間,天馬慧星拳能按着不放蓄氣增強威力,冰河的 Aurora Thunder Attack可以三連發等等,而且全部必殺都能空中發動,令到一眾角色的必殺都有不同

(2)第七感系統:透過L2發動,類似子彈時間,因為單挑時敵方有剛體,只能造成很少傷害,過金牛宮時,就有文字解說居合原理,就是等對方出必殺捉破綻,再發動第七感,因為有一定時間是無敵時間,再放必殺,或者在一瞬間L1防禦發動即時七感,挺有意思的系統

(3)Cosmo系統:主要透過Cosmo槽表現,發動必殺和第七感都消耗Cosmo槽,按R2角色會有獨特姿勢集氣,星矢的經典POST是雙手比劃天馬座的星命點、一輝則是很帥的慢步走、冰河是雙手拍翼,超有感覺

(4)爆甲系統:就是五小強和巨蟹能按SELECT爆甲,減防禦加Cosmo回復速度,很重要的系統,因為清小怪打大BOSS都靠發動第七感和必殺,普攻是不扣血的,一輝基於鳳凰座的自我修復能力,可以爆完再按SELECT穿回,很忠於原著的設定.

再來講講這作品強差人意的地方

(1)沒有隱藏要素:這個是作品耐玩度的重要指標,通了十二宮篇會有一輝、魔玲篇等可以玩,但意義不大,能用角色就是十二黃金、五小強、魔玲及沙爾娜,童虎是免費下載角色,像海魔女、奧丁星矢等要付費下載,完成HARD難度後會開放白銀、黃金及GOD難度,但就是BOSS攻防高了血多了,通關後又沒有什麼特別獎勵,要練等不如去玩生存模式(上網免費下載).(2)任務模式就是故事模式的完素再組合,26關加2關,太單調了,過了任務模式後亦都沒有隱藏要素開放,就是純粹浪費時間,小兵的關卡就是重復出必殺技.

(3)鬼蓄的等級:一個角色最高99等,一個角色要練滿六、七小時跑不了,但問題是地圖是重復的,為了升等而升等真的十分鬼蓄,升等就是為了打GOD難度?其實二、三十等配合一些裝備能勉強打到(一輝無壓力),但打完又沒有隱藏要素,有種玩完故事模式就很悶的感覺

(4)角色的平衡是有做到的,但紫龍就是莫名其妙的弱,什麼沒有最強的角色只有最強的玩家在這裏不適用,因為如果二三十等玩GOD,紫龍絕對是要靠發動七感肉搏小兵,對黃金更要做好磨血準備,三招必殺盧山昇龍霸、龍飛翔及亢龍霸在眾多角色的必殺中都不算好用,昇龍霸是向上垂直攻擊,範團太少,龍飛翔是突進攻擊,但威力一般,最慘是第三招竟然是亢龍霸而不是聖劍或者百龍霸,整個就是童虎的弱化版,亢龍霸是唯一要自殘的招式,清怪打王都用不著,其餘四小強比紫龍強一大截,主角不用說、一輝鳳翼天翔是最BUG的招式,出招快範圍大、冰河的三招必殺各有特色、亞瞬脫甲狀態有幾乎全屏的絕招,就是紫龍強差人意

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