教團1886 
外界毁譽參半,入手真的發現一半天堂一半地獄。對故事背景的刻畫、音樂、cg演出都可以打9分,尤其遊戲時操作主角,畫面真的像進入了電影一樣。
操作上近戰有類似忍殺的自動套路,打鬥非常自然好看。在序章,主角逃出監獄,過場可以配合正方、叉和三角做即時反應,這些演出都十分高水準。

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但吊詭的是,作為射擊遊戲十分過時,大問題沒有,小問題不斷。在狹窄的場境戰鬥,敵人和背景由於顏色近似很難分辯,也由於沒有自動描準,加上沒有小地圖顯示敵人位置,有沒有擊中敵人也是疑問。由於行進路線只有一條,探索地圖很沉悶。槍支多樣,但都沒有顯示性能。戰鬥的節奏也不好,如果傳統射擊遊戲套路是清小弟打大boss的關卡性質,劇情次要。那這遊戲就是開展劇情說故事為主,戰鬥次要。

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這遊戲一些關卡還是不錯的,但就是欠缺了射擊遊戲最重要的元素,強化裝備、收集裝備、收集點數升級主角能力等等都沒有,也沒有二週目或者闖關模式,加上劇情關卡不豐富,所以破關後總有空虛感。而作為涉及超能生物的劇本,狼人之類的敵人也沒有想像中的多,前後三次出現的普通狼人,其攻擊模式及出現場地也一樣。而BOSS戰也沒有什麼大場面,還是和之前的長老狼人肉博模式一樣,所有如果玩家衝着大戰異種生物而買難免會失望。

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難怪一2015年作為ps4獨佔大作,1886會被視為首款失敗作品。除了上述問題,劇情其實留了尾巴,男女主因立場不同分開,世界背景也挖了一些坑,但這隻作品口碑和銷售成績都不行,可想而知續作無望。psn hk特價時只要港幣30元不到,所以這款遊戲雖然沒有二周目和其他隱藏要素,但買來當玩一玩還是可以的。

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遊戲不涉及解謎及收集,但還是有一些小遊戲,例如通電要用一個特殊裝置連接,玩法就是按下L3及R3分別在鋼珠移動時把它固定定在紅色的區間

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開鎖小遊戲就是用震動感應鎖頭的卡位

在槍械方面,因為是架空世界,一些黑科技如鋁熱融槍(射出子彈後,彈會成煙霧狀,點火會爆)、電磁槍(緊按R2充電,放開射擊,和一般武器操作不同)及強力散彈(一炮射三發很威)都有新意,但還是像上面說的,沒有闖關模式和2周目,因此不能玩得盡興。

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