櫻花大戰(日語:サクラ大戦,英語:Sakura Wars,又名「櫻大戰」)是日本世嘉公司發行的電子遊戲系列。

1996年9月27日,《櫻花大戰》首次登場於SEGA Saturn上,其最大的特點是完美融合戀愛養成類遊戲和策略類遊戲要素,結合源於日本寶塚歌劇的文化因素,獲得了極高的人氣。其續作也陸續在SEGA Saturn、Dreamcast、PlayStation 2等電視遊戲平台和個人電腦上推出。

《櫻花大戰》還衍生出包括真人音樂劇、舞台劇、動畫、漫畫等一系列作品。

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櫻花大戰漫畫第一部及第二部
二十世紀初的日本太正時代,自明治維新以來的文明開化已進行了五十餘年。 隨著西洋文化和日本傳統文化的交匯融合,帝都·東京逐漸成為現代化建築鱗次櫛比,蒸汽鐵道、地下鐵道縱橫交錯,馬車、人力車、蒸汽車川流不息的繁華都市。然而,這也是一座有著怪物和咒術等非現實存在的魔幻都市。 太正十一年,以妖僧天海為首的邪惡組織「黑之巢會」蠢蠢欲動。仇視近代文明的天海為了復辟德川幕府的統治,率領手下的死天王葵叉丹、彌勒、修羅、羅刹,操縱著利用古代咒法生出的魔物——魔操機兵在帝都展開了破壞活動。為了對抗這新的威脅、守護帝都和民眾,在花小路伯爵的大力支援下,新的政府直屬對降魔組織——帝國華擊團(簡稱「帝擊」)·花組成立了。太正十二年春,苦於戰力及協作性不足的花組來了一位新隊長——海軍少尉大神一郎,《櫻花大戰》的故事也就從這裡開始了......

   

  

感想:由遊戲忠實改編,第一部主線是大神一郎到帝擊帶領花組迎戰黑之巢會,支線是各位團員的故事,如真宮寺櫻這個鄉下女孩努力在帝劇磨錬演技、面冷心熱的瑪麗亞過去在俄國時火烈鳥的經歷、活潑開朗的愛麗絲因為靈力過強而遭到家人囚禁的童年、男人婆康娜與大姐神崎堇不為人知的一面等,第一部結尾是死天王和妖僧天海被打倒,但原來妖僧等黑之巢會的人都是被葵叉丹的禁術所復生,他的目的是要破壞降魔的封印。故事不能說很緊沃,但各個角色刻劃得很豐滿。

第二部漫畫正在連載,以葵叉丹率領黃昏三騎士(就是死天王其餘三個,改了名分別為豬、鹿及蝶)襲擊帝都為故事開端,目的是要把沉沒在海上的大和土地再現,而關鍵在於帝劇守護的秘密武器(魔神器)。而靈子甲冑光武在面對力量增強的惡伇時已到了極限,紅蘭只能盡力提昇光武性能,卻不免令光武的使用壽命縮短,而新生化的靈子甲冑卻因經費問題而擱置,神崎堇知道後不但跪求祖父繼續開發,而且暗中游說財政界的大人物繼續支持計劃。而敵人蝶發現了帝擊的總部,黃昏三騎士襲擊帝劇,帝擊被夾攻時紅蘭及大神的光武卻因為己到極限而靜止不動,眾人被打得七零八落,瑪麗亞決死與豬的魔操機兵互轟,關鍵時櫻的破邪之力覺醒,用櫻花放神解決了蝶的機體,大神的光武則和廌的機體同歸於盡,幸好最後時刻被愛麗斯所救。(這段故事後不錯,紅蘭把光武當成自己的孩子,為了取勝只好違心強行加強光武性能,而我方和敵役的打鬥後不錯,刺激而節奏很明快)

叉丹卻在此時侵入了帝劇,他想要親自奪取魔神器,想阻止他的米田司令被放倒,而菖蒲則中了他的術法而昏到,關鍵時因主角一行趕到而退卻,眾人亦因此知到了叉丹的直正身份是山崎真之介,紅蘭因此大受打擊(光武由神崎堇家的神崎重工制造,光武是李紅蘭根據山崎真之介/葵叉丹開發的原型機改良而成),而紅蘭被應邀到神崎重工擔任神武試作機的測試員時,神武卻吸收了紅蘭的靈力而暴走,紅蘭這時卻要面對繼承山崎真之介的靈力學並使之補完的任務,紅蘭發現了神武的秘密是會強行吸收用者的靈力,因為當時山崎設計神武的目的就是以犠牲自己,發揮最大的靈力來結束第二次降魔戰爭而開發,紅蘭不能接受這種越界的行為,她以自己的理念改造神武,在叉丹駕駛神威襲擊帝劇時打退了他(這段劇情和打鬥超水準,很好看)

 

而叉丹帶領了降魔襲擊了川崎和神崎重工,把即將完成的六台神武毁滅,因為二十日後血色滿月(月全蝕)時降魔在帝都封印會解開,而苦無對策的賢人機關開始有犠牲真宮寺櫻,以其破邪之力一舉消滅降魔的想法。米田司令卻不認同,他對自己坐視好友真宮寺一馬犠牲及送帝擊一眾少女上前線感到內疚,因此打算以死謝罪,與叉丹死鬥,米田司令的神刀滅卻在戰鬥時因為不敵叉丹的妖力而折斷,米田用斷刀迫近叉丹時,打算犠牲自己封印叉丹,卻因力量不足而失敗,大神一郎趕到救了米田,自己卻險些被叉丹殺死,菖蒲在混亂中為大神擋了一刀而在叉丹懷中死去。米田司令撿回一命後在醫院失踪,同時委任大神一郎為帝擊代理司令。

死去的菖莆化身成殺女,侵入了帝劇盜取了魔神器,而帝擊團的眾人亦因此陷入了混亂中........(劇情很好,但就是連載得很慢)

 

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遊戲方面:我只玩過第一及第二作,因為遊戲大受觀迎而在電腦及一眾家用遊戲機上移殖,漢化版的出現亦令亞洲地區的玩家更深入瞭解故事。說到遊戲,就是類似戀愛及戰棋結合的模式,現在看來不是太出彩,但的確是近代類似遊戲的開山經典作。在玩法上最樣人詬病的是難度不高,亦沒有戀愛育成和戰鬥育成功能(同時代的不少遊戲作品有不少己具備這些元素,如PS遊戲聖靈機、高機動幻想等),但不得不說第一及第二部作品,以日本大正時期為舞台,既有一種幕末羅曼(如主角真宮寺櫻就是武士家之女),光武的出現又代表了蒸氣朋克的黑科技,這些都令櫻花大戰具有了一種獨特的魅力。

遊戲的另一個賣點就是後宮式的生活,因為一般光武只能由男性操縱,但主角大神一郎卻能令光武起動,而為什麼要在帝都開辦劇團?OVA中說是因為帝都地下封印着降魔(意指降臨的魔界力量),劇團能帶給人歡樂有助鎮壓降魔(類似言靈),雖說是後官式,但男主角可說是正人君子,在與女角相處時更多是以隊長的身份關顧,不知不覺中隊員都被男主角吸引,但在1-5代的櫻花大戰及週邊產品中間接表明了他的妻子是真宮寺櫻。

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